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Nom du joueur :
Historisation :
Le nombre de dés lancés dépend du jet effectué. Il sera égal à la caractéristique ou fonction de la distance dans une poursuite.
Certaines lignes de résultat peuvent ne pas apparaitre, s'il n'y a pas de dé à lancer.
Le seuil est la valeur à atteindre pour obtenir un succès. Par défaut, il est à 6, mais il est généralement égal à la compétence
Dés blancs : les dés classiques, leur nombre est calculé automatiquement : total des dés, moins le nombre de dés spéciaux
Dés bleus : valent deux réussites en cas de succès.
Dés noirs : à utiliser dans le cadre d'une poursuite. Un échec a des conséquences.
Seuil :
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Nombre de dés...
total :
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
dont x bleus :
0
1
2
3
4
5
dont x relancés :
0
1
2
3
4
5
dont x noirs :
0
1
2
3
4
5
Nombre de dés de dégâts:
0
1
2
3
4
5
Arme du COPS :
Remarques sur l'historisation des jets :
Pour mémoriser vos jets, cochez la case historisation.
Notez le N° d'enregistrement ! C'est lui qui vous servira à retrouver votre jet.
Pour consulter votre jet, allez dans
'Simulateurs de dés : historique'
, saisissez votre N° et validez.
Les jets sont conservés un an... Si vous ne le trouvez plus, il a probablement été supprimé.
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Jets de dés pour INS/MV et Stargate
Jets de dés pour RuneQuest
Jets de dés pour Matrix
Jets de dés pour C.O.P.S.
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